ゲーム情報
ゲームに勝つために「オプティマイザー」を集めながら、プログラムの内部構造を表すタイルの迷路をナビゲートします。プレイヤーがあまりにも多くの「問題」を取得すると、それらは失われます。プレイヤーがオプティマイザーの目標に達した場合、プレイヤーは勝ちます。
11 の異なるゲームモードと 12 の難易度レベル(完全にカスタマイズ可能な難易度と秘密の隠された難易度を含む)から選択します。新しいゲームモードが頻繁に追加されます。クラシック、サドンデス、インフィニット、スピード迷路、グリッチ、腐敗、黙示録モードは、これらのゲームモードの一部です。ゲームは開発の初期段階にあるため、不具合、未完成/不足している機能、または洗練されていない機能に注意してください。一部の機能は、すべてのデバイスで同じように表示または動作しない場合があります。完全ではありません。
現在のバグログ:
発見:6/1/22 以前 |アイドルタイムアウトリセットボード
バグ:バックグラウンドでしばらくアイドル状態になった後、MainActivity が再起動します。パスは生成されません。
考えられる原因:Android アプリのデフォルトのネイティブコード。
可能な修正:すべてを保存します。タイル、統計、プレイヤーの位置、ゲームモードなど。ゲームが読み込まれ、そのパラメーターが不明な場合は、代わりにこれらの保存された統計が想定されます。
ステータス:修正されていません |優先度:3/10 低 |重大度:4/10
発見:6/1/22 以前 |テレポートエクスプロイト
バグ:テレポートエクスプロイト [詳細編集]
考えられる原因:タッチスクリーンと移動プレイヤーのコードの動作方法
可能な修正:プレイヤーを一度に一定量以上動かさないでください。(部分修正)
ステータス:修正されない可能性があります |優先度:2/10 低 |重大度:5.5/10
発見:22/5/31
バグ:すべての難易度で同じ問題数でプレイヤーの色が変わります。つまり、9 の問題でプレイヤーは濃い赤になり、20 まで行ける場合でも揺れ、3 で死亡しても 2 の問題で緑色になります。
考えられる原因:まだすべての難易度でこれらの番号をハードコーディングしていません。
可能な修正:難易度ごとにこれらの色の値をハードコードします。
正確な数字ではなく、maxIssues のパーセンテージに基づいて色を作成します。(このソリューションが使用されました)
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:ベイビーモードでのタイポの難易度の説明
原因:タイポ
修正:タイプミスを修正する
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:カスタム難易度の説明のタイプミス
原因:タイプミス
修正:文法を学びます [不要なコマを削除します。あなた -> あなたです。セミコロンを追加]
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前
バグ:古いタブレット Android 7.1.1 では、難易度を選択するとゲームがクラッシュします。
原因:setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration( ) DifficultyActivity.kt:92
可能な修正:Android バージョンを検出し、低すぎる場合はこの部分をスキップします。
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前 |フィニッシュタイル 2 枚
バグ:1 つではなく 2 つのフィニッシュタイルが生成される場合があります。
考えられる原因:勝つために必要なのは 1 つだけであるときに、2 つのオプティマイザーが同時に収集された場合に発生する可能性があります。
可能な修正:フィニッシュタイルが生成されたら、次にプレイヤーが移動したときに、フィニッシュタイルの数を確認します。複数ある場合は、ランダムに 1 つを選び、残りを削除します。
ステータス:修正されていません |優先度:1/10 最小 |重大度:2.75/10
発見:6/12/23 |Visual Gen ボードサイズ
バグ:視覚的な迷路生成ビューのゲームボードは、ゲームビューと同じサイズではありません。
考えられる原因:サイズを変更し、ゲームボードを中央に配置するコードがビジュアル生成アクティビティにありません
可能な修正:不足しているコードをコピーします
ステータス:修正されていません |優先度:4/10 中 |重大度:4.25/10
発見:6/13/23
バグ:残り時間が少ないとタイムトライアルで時折クラッシュする
考えられる原因:不明
可能な修正:不明
ステータス:修正済み。
発見:22/6/13 |3 ステージモードのスレッド
バグ:3 ステージモードでは、MainActivity が最初にロードされたときにすでに更新されているはずですが、オプティマイザーの目標と最大の問題は、更新されるまでロードされません。さらに、ステータスバーが表示される上部の空白が削除されない場合もあります。
考えられる原因:3 ステージモードのスレッドコードに関係があります。
可能な修正:それを調べてください...
ステータス:修正済み。
11 の異なるゲームモードと 12 の難易度レベル(完全にカスタマイズ可能な難易度と秘密の隠された難易度を含む)から選択します。新しいゲームモードが頻繁に追加されます。クラシック、サドンデス、インフィニット、スピード迷路、グリッチ、腐敗、黙示録モードは、これらのゲームモードの一部です。ゲームは開発の初期段階にあるため、不具合、未完成/不足している機能、または洗練されていない機能に注意してください。一部の機能は、すべてのデバイスで同じように表示または動作しない場合があります。完全ではありません。
現在のバグログ:
発見:6/1/22 以前 |アイドルタイムアウトリセットボード
バグ:バックグラウンドでしばらくアイドル状態になった後、MainActivity が再起動します。パスは生成されません。
考えられる原因:Android アプリのデフォルトのネイティブコード。
可能な修正:すべてを保存します。タイル、統計、プレイヤーの位置、ゲームモードなど。ゲームが読み込まれ、そのパラメーターが不明な場合は、代わりにこれらの保存された統計が想定されます。
ステータス:修正されていません |優先度:3/10 低 |重大度:4/10
発見:6/1/22 以前 |テレポートエクスプロイト
バグ:テレポートエクスプロイト [詳細編集]
考えられる原因:タッチスクリーンと移動プレイヤーのコードの動作方法
可能な修正:プレイヤーを一度に一定量以上動かさないでください。(部分修正)
ステータス:修正されない可能性があります |優先度:2/10 低 |重大度:5.5/10
発見:22/5/31
バグ:すべての難易度で同じ問題数でプレイヤーの色が変わります。つまり、9 の問題でプレイヤーは濃い赤になり、20 まで行ける場合でも揺れ、3 で死亡しても 2 の問題で緑色になります。
考えられる原因:まだすべての難易度でこれらの番号をハードコーディングしていません。
可能な修正:難易度ごとにこれらの色の値をハードコードします。
正確な数字ではなく、maxIssues のパーセンテージに基づいて色を作成します。(このソリューションが使用されました)
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:ベイビーモードでのタイポの難易度の説明
原因:タイポ
修正:タイプミスを修正する
ステータス:固定
発見:23/4/23
バグ:カスタム難易度の説明のタイプミス
原因:タイプミス
修正:文法を学びます [不要なコマを削除します。あなた -> あなたです。セミコロンを追加]
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前
バグ:古いタブレット Android 7.1.1 では、難易度を選択するとゲームがクラッシュします。
原因:setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration( ) DifficultyActivity.kt:92
可能な修正:Android バージョンを検出し、低すぎる場合はこの部分をスキップします。
ステータス:修正済み。
発見:6/12/23 以前 |フィニッシュタイル 2 枚
バグ:1 つではなく 2 つのフィニッシュタイルが生成される場合があります。
考えられる原因:勝つために必要なのは 1 つだけであるときに、2 つのオプティマイザーが同時に収集された場合に発生する可能性があります。
可能な修正:フィニッシュタイルが生成されたら、次にプレイヤーが移動したときに、フィニッシュタイルの数を確認します。複数ある場合は、ランダムに 1 つを選び、残りを削除します。
ステータス:修正されていません |優先度:1/10 最小 |重大度:2.75/10
発見:6/12/23 |Visual Gen ボードサイズ
バグ:視覚的な迷路生成ビューのゲームボードは、ゲームビューと同じサイズではありません。
考えられる原因:サイズを変更し、ゲームボードを中央に配置するコードがビジュアル生成アクティビティにありません
可能な修正:不足しているコードをコピーします
ステータス:修正されていません |優先度:4/10 中 |重大度:4.25/10
発見:6/13/23
バグ:残り時間が少ないとタイムトライアルで時折クラッシュする
考えられる原因:不明
可能な修正:不明
ステータス:修正済み。
発見:22/6/13 |3 ステージモードのスレッド
バグ:3 ステージモードでは、MainActivity が最初にロードされたときにすでに更新されているはずですが、オプティマイザーの目標と最大の問題は、更新されるまでロードされません。さらに、ステータスバーが表示される上部の空白が削除されない場合もあります。
考えられる原因:3 ステージモードのスレッドコードに関係があります。
可能な修正:それを調べてください...
ステータス:修正済み。
Code Mazeの関連ゲーム
Code MazeをPCでダウンロードしてプレイする方法
- 1お使いのPCにLDPlayer Xをダウンロードしてインストールします。
- 2左上の検索バーにCode Mazeを入力して検索します。
- 3「インストール」をクリックして、Code Mazeを自動的にダウンロードします。
- 4インストールが完了したら、「開く」をクリックします。
- 5ゲームは自動的にLDPlayerで起動します。お楽しみください!
- 6LDPlayerのホームページでCode Mazeのゲームアイコンをクリックしてプレイを開始することもできます。
LDPlayer XでPCでCode Mazeをプレイする利点
ワイドスクリーン
PCの大画面により、Code Mazeの視覚的な詳細をより鮮明に捉えることができます。
カスタマイズコントロール
マウス、キーボード、コントローラーを使った自分好みの設定でゲームをプレイし、実際のPCゲームに匹敵するCode Mazeのゲーム体験を保証します。
マルチインスタンス&同期
複数のゲームアカウントにログインしたり、同時に複数のゲームをプレイしたりすることができます。リセマラの時間を大幅に節約できます。
高FPS
よりリアルでスムーズな視覚効果と一貫したアクションにより、Code Mazeの視覚体験と没入感が向上します。
ゲームアシスタント
スクリプトを使用して複雑なタスクプロセスを簡素化し、自動的にタスクを完了します。ゲームを気軽に楽しむことができます。
ビデオ録画
Code Mazeのハイライトや操作過程を録画して、友達と共有することができます。
PCでCode Mazeをプレイするための設定
設定
推奨構成
最小構成
システム
システム
Win10 64-bit以上、OpenGL 4.xを含むシステム
Win7 / Win8 / Win8.1 / Win10CPU
CPU
VTを有効にした第8世代Intel Core i3-8100 4コア以上CPU
VTを有効にしたIntelまたはAMD CPUプロセッサx86 / x86_64GPU
GPU
NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 2GB以上GPU
Windows DirectX 11 / OpenGL 4.0 グラフィックスドライバメモリ
メモリ
8GB以上のRAMメモリ
最低2GBのRAMストレージ
ストレージ
インストールディスク用に10GB以上の空き容量、システムディスク用に2GB以上の空き容量ストレージ
最低1GBの空きメモリ他の人気ゲーム
Code Maze - FAQ
Q: LDPlayer Xは安全ですか?
LDPlayer Xはプレイヤーのプライバシーを尊重し、ユーザーの個人情報の保護を最優先にしています。
Q: Code MazeをPCでプレイできますか?
Code Mazeは«Zytronium»が開発したミニゲームゲームです。LDPlayer Xを使用すれば、PC上で実際のPCゲームと同等のゲーム体験でCode Mazeをプレイできます。
Q: なぜLDPlayer XはPCでCode Mazeをプレイするのに最適なプラットフォームですか?
LDPlayer Xは、LDPlayerが所有するワンストップスマホゲームプラットフォームとして、PCでスマホゲームをプレイするためのすべてのニーズを満たします:
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
さらに、Brawl StarsやRobloxなど、多くの人気ゲームをブラウザで簡単にプレイできます。
また、LDshopで人気ゲームのチャージ割引を楽しむことができます。
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
さらに、Brawl StarsやRobloxなど、多くの人気ゲームをブラウザで簡単にプレイできます。
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