ゲーム情報
穴のパターン
被覆研磨材の分野では、穴パターンは、対応するディスクまたはストリップに埋め込まれた吸引穴の配置を表します。
特定の用途に必要な穴パターンのタイプは、使用する機械によって常に異なります。最も一般的な穴パターンを適切なマシンタイプに割り当てたリスト
ドリリング、リーマ加工、タッピング、ボーリングなどからなるポイントツーポイント加工作業では、同じ工具を使用して単一の穴または一連の穴を加工する必要があり、その後に他の工具を使用することがよくあります。実際には、単一の穴よりも複数の穴の方がはるかに一般的です。同じ工具で複数の穴を加工するということは、穴のパターンまたは穴のパターンを加工することを意味します。英語の辞書では、単語のパターンを特徴または一貫した配置またはデザインとして定義しています。穴加工用語に翻訳すると、同じ工具で加工された 2 つ以上の穴がパターンを確立します。希望の穴パターンが部品図面にランダムに配置されます。穴パターンの寸法記入は、標準の寸法記入方法に従います。
この章では、平坦なパーツ上にレイアウトされるいくつかの典型的な穴パターンとそのプログラミングのさまざまな方法について説明します。話を簡単にするために、穴パターンに関連するすべてのプログラミング例では、面取り直径 0.150 の #2 センター ドリルを使用して、先端 Z0) が部品の上面であり、ツールが工具であると仮定して、センター ドリル操作を行うことを前提としています。すでにスピンドル内にあるはずです。明確にするために、例では穴の直径や材料のサイズと厚さは指定されていません。
穴シリーズは、アセンブリのコンポーネントに穴フィーチャを作成するアセンブリ フィーチャです。新しい穴を作成することも、既存の穴を使用することもできます。一連の穴は、穴の軸と交差するアセンブリ内の抑制されていない各コンポーネントを通って延びます(コンポーネントは接触する必要はありません)。
穴シリーズを作成した後、開始コンポーネントと終了コンポーネントの間に新しいコンポーネントを追加する場合は、新しいコンポーネントを穴シリーズに含めることを選択できます。穴シリーズを更新するには編集する必要があります。
各コンポーネント内の各穴の深さは、コンポーネントの入口面からコンポーネントの穴の端まで測定されます。表示される深さは各コンポーネントの穴の実際の深さを表すため、正確な製造図面が得られます。
穴シリーズのプレビューでは、穴シリーズの個々のコンポーネントを指定します。スマート ファスナー コンポーネントも強調表示されます。たとえば、[最後のパーツ] タブにフォーカスがあると、グラフィックス領域で最後のパーツがハイライト表示されます。
各インスタンスが個別の構成でない限り、同じ部品の複数のインスタンスであるアセンブリ コンポーネントに穴シリーズを使用することはできません。
個々のパーツで穴シリーズの穴を作成すると、アセンブリを参照しない穴ウィザードの穴になります。
コンポーネントの異なるスタックに影響を与える穴を含む一連の穴フィーチャーを作成することはできません。たとえば、このアセンブリの穴を定義するには、2 つの個別の穴シリーズ フィーチャが必要です。
SOLIDWORKS 2020 では、穴ウィザード フィーチャーを駆動フィーチャーとして使用してパターン駆動コンポーネント パターンを使用する場合、各穴の穴軸までのパターンの距離を揃えることができます。パターン駆動コンポーネント パターンのプロパティ マネージャーでは、駆動フィーチャーとして穴ウィザードを使用している場合、「駆動フィーチャーまたはコンポーネント」の下に 2 つの位置合わせ方法があります。
インスタンスを穴ウィザード機能に合わせて整列させる穴に整列します。このオプションは、新しいパターン フィーチャのデフォルトの位置合わせ方法です。
シードに整列: インスタンスをシード インスタンスに整列させます。このオプションは、既存のパターン フィーチャのデフォルトの位置合わせ方法です。
以下の例では、穴ウィザード機能を使用してパターンの位置合わせオプションを検討しています。この例では、プレートを相互に接続するためにリベットを穴フィーチャーにパターン化し、位置合わせに穴ウィザード フィーチャーを使用します。
被覆研磨材の分野では、穴パターンは、対応するディスクまたはストリップに埋め込まれた吸引穴の配置を表します。
特定の用途に必要な穴パターンのタイプは、使用する機械によって常に異なります。最も一般的な穴パターンを適切なマシンタイプに割り当てたリスト
ドリリング、リーマ加工、タッピング、ボーリングなどからなるポイントツーポイント加工作業では、同じ工具を使用して単一の穴または一連の穴を加工する必要があり、その後に他の工具を使用することがよくあります。実際には、単一の穴よりも複数の穴の方がはるかに一般的です。同じ工具で複数の穴を加工するということは、穴のパターンまたは穴のパターンを加工することを意味します。英語の辞書では、単語のパターンを特徴または一貫した配置またはデザインとして定義しています。穴加工用語に翻訳すると、同じ工具で加工された 2 つ以上の穴がパターンを確立します。希望の穴パターンが部品図面にランダムに配置されます。穴パターンの寸法記入は、標準の寸法記入方法に従います。
この章では、平坦なパーツ上にレイアウトされるいくつかの典型的な穴パターンとそのプログラミングのさまざまな方法について説明します。話を簡単にするために、穴パターンに関連するすべてのプログラミング例では、面取り直径 0.150 の #2 センター ドリルを使用して、先端 Z0) が部品の上面であり、ツールが工具であると仮定して、センター ドリル操作を行うことを前提としています。すでにスピンドル内にあるはずです。明確にするために、例では穴の直径や材料のサイズと厚さは指定されていません。
穴シリーズは、アセンブリのコンポーネントに穴フィーチャを作成するアセンブリ フィーチャです。新しい穴を作成することも、既存の穴を使用することもできます。一連の穴は、穴の軸と交差するアセンブリ内の抑制されていない各コンポーネントを通って延びます(コンポーネントは接触する必要はありません)。
穴シリーズを作成した後、開始コンポーネントと終了コンポーネントの間に新しいコンポーネントを追加する場合は、新しいコンポーネントを穴シリーズに含めることを選択できます。穴シリーズを更新するには編集する必要があります。
各コンポーネント内の各穴の深さは、コンポーネントの入口面からコンポーネントの穴の端まで測定されます。表示される深さは各コンポーネントの穴の実際の深さを表すため、正確な製造図面が得られます。
穴シリーズのプレビューでは、穴シリーズの個々のコンポーネントを指定します。スマート ファスナー コンポーネントも強調表示されます。たとえば、[最後のパーツ] タブにフォーカスがあると、グラフィックス領域で最後のパーツがハイライト表示されます。
各インスタンスが個別の構成でない限り、同じ部品の複数のインスタンスであるアセンブリ コンポーネントに穴シリーズを使用することはできません。
個々のパーツで穴シリーズの穴を作成すると、アセンブリを参照しない穴ウィザードの穴になります。
コンポーネントの異なるスタックに影響を与える穴を含む一連の穴フィーチャーを作成することはできません。たとえば、このアセンブリの穴を定義するには、2 つの個別の穴シリーズ フィーチャが必要です。
SOLIDWORKS 2020 では、穴ウィザード フィーチャーを駆動フィーチャーとして使用してパターン駆動コンポーネント パターンを使用する場合、各穴の穴軸までのパターンの距離を揃えることができます。パターン駆動コンポーネント パターンのプロパティ マネージャーでは、駆動フィーチャーとして穴ウィザードを使用している場合、「駆動フィーチャーまたはコンポーネント」の下に 2 つの位置合わせ方法があります。
インスタンスを穴ウィザード機能に合わせて整列させる穴に整列します。このオプションは、新しいパターン フィーチャのデフォルトの位置合わせ方法です。
シードに整列: インスタンスをシード インスタンスに整列させます。このオプションは、既存のパターン フィーチャのデフォルトの位置合わせ方法です。
以下の例では、穴ウィザード機能を使用してパターンの位置合わせオプションを検討しています。この例では、プレートを相互に接続するためにリベットを穴フィーチャーにパターン化し、位置合わせに穴ウィザード フィーチャーを使用します。
Vmc Hole Pattern Cycle Appの関連ゲーム
Vmc Hole Pattern Cycle AppをPCでダウンロードしてプレイする方法
- 1お使いのPCにLDPlayer Xをダウンロードしてインストールします。
- 2左上の検索バーにVmc Hole Pattern Cycle Appを入力して検索します。
- 3「インストール」をクリックして、Vmc Hole Pattern Cycle Appを自動的にダウンロードします。
- 4インストールが完了したら、「開く」をクリックします。
- 5ゲームは自動的にLDPlayerで起動します。お楽しみください!
- 6LDPlayerのホームページでVmc Hole Pattern Cycle Appのゲームアイコンをクリックしてプレイを開始することもできます。
LDPlayer XでPCでVmc Hole Pattern Cycle Appをプレイする利点
ワイドスクリーン
PCの大画面により、Vmc Hole Pattern Cycle Appの視覚的な詳細をより鮮明に捉えることができます。
カスタマイズコントロール
マウス、キーボード、コントローラーを使った自分好みの設定でゲームをプレイし、実際のPCゲームに匹敵するVmc Hole Pattern Cycle Appのゲーム体験を保証します。
マルチインスタンス&同期
複数のゲームアカウントにログインしたり、同時に複数のゲームをプレイしたりすることができます。リセマラの時間を大幅に節約できます。
高FPS
よりリアルでスムーズな視覚効果と一貫したアクションにより、Vmc Hole Pattern Cycle Appの視覚体験と没入感が向上します。
ゲームアシスタント
スクリプトを使用して複雑なタスクプロセスを簡素化し、自動的にタスクを完了します。ゲームを気軽に楽しむことができます。
ビデオ録画
Vmc Hole Pattern Cycle Appのハイライトや操作過程を録画して、友達と共有することができます。
PCでVmc Hole Pattern Cycle Appをプレイするための設定
設定
推奨構成
最小構成
システム
システム
Win10 64-bit以上、OpenGL 4.xを含むシステム
Win7 / Win8 / Win8.1 / Win10CPU
CPU
VTを有効にした第8世代Intel Core i3-8100 4コア以上CPU
VTを有効にしたIntelまたはAMD CPUプロセッサx86 / x86_64GPU
GPU
NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 2GB以上GPU
Windows DirectX 11 / OpenGL 4.0 グラフィックスドライバメモリ
メモリ
8GB以上のRAMメモリ
最低2GBのRAMストレージ
ストレージ
インストールディスク用に10GB以上の空き容量、システムディスク用に2GB以上の空き容量ストレージ
最低1GBの空きメモリその他Vaani Applicationsゲーム
他の人気ゲーム
Vmc Hole Pattern Cycle App - FAQ
Q: LDPlayer Xは安全ですか?
LDPlayer Xはプレイヤーのプライバシーを尊重し、ユーザーの個人情報の保護を最優先にしています。
Q: Vmc Hole Pattern Cycle AppをPCでプレイできますか?
Vmc Hole Pattern Cycle AppはVaani Applicationsが開発した仕事効率化ゲームです。LDPlayer Xを使用すれば、PC上で実際のPCゲームと同等のゲーム体験でVmc Hole Pattern Cycle Appをプレイできます。
Q: なぜLDPlayer XはPCでVmc Hole Pattern Cycle Appをプレイするのに最適なプラットフォームですか?
LDPlayer Xは、LDPlayerが所有するワンストップスマホゲームプラットフォームとして、PCでスマホゲームをプレイするためのすべてのニーズを満たします:
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
さらに、Brawl StarsやRobloxなど、多くの人気ゲームをブラウザで簡単にプレイできます。
また、LDshopで人気ゲームのチャージ割引を楽しむことができます。
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
さらに、Brawl StarsやRobloxなど、多くの人気ゲームをブラウザで簡単にプレイできます。
また、LDshopで人気ゲームのチャージ割引を楽しむことができます。