ゲーム情報
ボールは彼のようにジャンプし、動き、回転します
空間に欲しいもの..
ポイントを獲得するには、プレーヤーは移動できます
タッチスクリーン付きの起動フォーカスウィンドウ
あらゆる方向に。
Focus Window が Field にヒットすると、この Field がカウントされます。
赤いフィールド = クレジット ポイント (マイナス) を押します。
緑色のフィールドにヒット = 得点者ポイント (プラス)。
黄色のフィールド = ゼロを押します。
ゲームの目標は最大スコアラーポイントを獲得することです。
クレジットポイントが終了する前に。
レベルが上がるごとに (5 レベル)、ボールの数が増えます。
フィールドと移動が速くなります。
ユーザーはボールのサイズと形状を設定できます
構成モードで、可能な限り最良のビューを得るには
ボールで。
赤と緑のサプライズフィールドがあります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------
ボールは部屋の中で跳ね返り、その軸の周りを回転します。
ボールは個々のセグメントに分割されます。
ボールにはウィンドウがあり、プレイヤーはタッチスクリーンでコントロールできます。
ボール上にはさまざまな値のフィールドがあります。
ウィンドウがフィールドにヒットすると、対応するポイントがカウントされます。
赤 = マイナスポイント、
緑 = プラスポイント、
黄色 = ニュートラル = 0。
ゲームの目的は、できるだけ多くの緑のマスをヒットし、できるだけ少ない赤のマスをヒットすることです。
緑色のフィールドに到達すると、得点者ポイントが与えられます。
赤いフィールドに到達すると、クレジット ポイントが差し引かれます。
クレジットポイントがゼロを下回る前にスコアラーポイントがレベル依存の目標ポイントを超えた場合、
プレーヤーはゲームに勝利し、次の高いレベルに進みます。
レベル依存のクレジット ポイントがゼロを下回り、スコアラー ポイントがレベル依存の値に達する前に数値がゼロを下回った場合、プレーヤーはゲームに負けます。
設定モードでは、ボールをそれぞれのディスプレイのサイズと形状に合わせて調整できます。
最近、値のみが設定されるイベントフィールドがあります。
窓から手が届くと開いたままになり、
それとともに評価される。だから試してみるべきです
緑のイベントフィールドと赤のイベントフィールドをヒットする
イベントエリアは絶対に避けるべきです。
メニューナビゲーションは英語とドイツ語です
提供される言語。
空間に欲しいもの..
ポイントを獲得するには、プレーヤーは移動できます
タッチスクリーン付きの起動フォーカスウィンドウ
あらゆる方向に。
Focus Window が Field にヒットすると、この Field がカウントされます。
赤いフィールド = クレジット ポイント (マイナス) を押します。
緑色のフィールドにヒット = 得点者ポイント (プラス)。
黄色のフィールド = ゼロを押します。
ゲームの目標は最大スコアラーポイントを獲得することです。
クレジットポイントが終了する前に。
レベルが上がるごとに (5 レベル)、ボールの数が増えます。
フィールドと移動が速くなります。
ユーザーはボールのサイズと形状を設定できます
構成モードで、可能な限り最良のビューを得るには
ボールで。
赤と緑のサプライズフィールドがあります。
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ボールは部屋の中で跳ね返り、その軸の周りを回転します。
ボールは個々のセグメントに分割されます。
ボールにはウィンドウがあり、プレイヤーはタッチスクリーンでコントロールできます。
ボール上にはさまざまな値のフィールドがあります。
ウィンドウがフィールドにヒットすると、対応するポイントがカウントされます。
赤 = マイナスポイント、
緑 = プラスポイント、
黄色 = ニュートラル = 0。
ゲームの目的は、できるだけ多くの緑のマスをヒットし、できるだけ少ない赤のマスをヒットすることです。
緑色のフィールドに到達すると、得点者ポイントが与えられます。
赤いフィールドに到達すると、クレジット ポイントが差し引かれます。
クレジットポイントがゼロを下回る前にスコアラーポイントがレベル依存の目標ポイントを超えた場合、
プレーヤーはゲームに勝利し、次の高いレベルに進みます。
レベル依存のクレジット ポイントがゼロを下回り、スコアラー ポイントがレベル依存の値に達する前に数値がゼロを下回った場合、プレーヤーはゲームに負けます。
設定モードでは、ボールをそれぞれのディスプレイのサイズと形状に合わせて調整できます。
最近、値のみが設定されるイベントフィールドがあります。
窓から手が届くと開いたままになり、
それとともに評価される。だから試してみるべきです
緑のイベントフィールドと赤のイベントフィールドをヒットする
イベントエリアは絶対に避けるべきです。
メニューナビゲーションは英語とドイツ語です
提供される言語。
Scorer-Ballの関連ゲーム
Scorer-BallをPCでダウンロードしてプレイする方法
- 1お使いのPCにLDPlayer Xをダウンロードしてインストールします。
- 2左上の検索バーにScorer-Ballを入力して検索します。
- 3「インストール」をクリックして、Scorer-Ballを自動的にダウンロードします。
- 4インストールが完了したら、「開く」をクリックします。
- 5ゲームは自動的にLDPlayerで起動します。お楽しみください!
- 6LDPlayerのホームページでScorer-Ballのゲームアイコンをクリックしてプレイを開始することもできます。
LDPlayer XでPCでScorer-Ballをプレイする利点
ワイドスクリーン
PCの大画面により、Scorer-Ballの視覚的な詳細をより鮮明に捉えることができます。
カスタマイズコントロール
マウス、キーボード、コントローラーを使った自分好みの設定でゲームをプレイし、実際のPCゲームに匹敵するScorer-Ballのゲーム体験を保証します。
マルチインスタンス&同期
複数のゲームアカウントにログインしたり、同時に複数のゲームをプレイしたりすることができます。リセマラの時間を大幅に節約できます。
高FPS
よりリアルでスムーズな視覚効果と一貫したアクションにより、Scorer-Ballの視覚体験と没入感が向上します。
ゲームアシスタント
スクリプトを使用して複雑なタスクプロセスを簡素化し、自動的にタスクを完了します。ゲームを気軽に楽しむことができます。
ビデオ録画
Scorer-Ballのハイライトや操作過程を録画して、友達と共有することができます。
PCでScorer-Ballをプレイするための設定
設定
推奨構成
最小構成
システム
システム
Win10 64-bit以上、OpenGL 4.xを含むシステム
Win7 / Win8 / Win8.1 / Win10CPU
CPU
VTを有効にした第8世代Intel Core i3-8100 4コア以上CPU
VTを有効にしたIntelまたはAMD CPUプロセッサx86 / x86_64GPU
GPU
NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 2GB以上GPU
Windows DirectX 11 / OpenGL 4.0 グラフィックスドライバメモリ
メモリ
8GB以上のRAMメモリ
最低2GBのRAMストレージ
ストレージ
インストールディスク用に10GB以上の空き容量、システムディスク用に2GB以上の空き容量ストレージ
最低1GBの空きメモリ他の人気ゲーム
Scorer-Ball - FAQ
Q: LDPlayer Xは安全ですか?
LDPlayer Xはプレイヤーのプライバシーを尊重し、ユーザーの個人情報の保護を最優先にしています。
Q: Scorer-BallをPCでプレイできますか?
Scorer-BallはMatthias Bendlinが開発したシミュレーションゲームです。LDPlayer Xを使用すれば、PC上で実際のPCゲームと同等のゲーム体験でScorer-Ballをプレイできます。
Q: なぜLDPlayer XはPCでScorer-Ballをプレイするのに最適なプラットフォームですか?
LDPlayer Xは、LDPlayerが所有するワンストップスマホゲームプラットフォームとして、PCでスマホゲームをプレイするためのすべてのニーズを満たします:
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
さらに、Brawl StarsやRobloxなど、多くの人気ゲームをブラウザで簡単にプレイできます。
また、LDshopで人気ゲームのチャージ割引を楽しむことができます。
強力な内蔵Androidエミュレーターにより、ゲームのあらゆる小さなディテールに没入できます。
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